CI Games 承认,它应该专注于战术射击而不是开放世界游戏。
《狙击手幽灵战士 3》本应将开放世界游戏引入到传统上以线性战术游戏而闻名的系列中。由于成品游戏获得的评论并不那么令人印象深刻,CI Games 发布了一份声明,承认 AAA 级体验并不是工作室应该追求的目标。
“在《狙击手:幽灵战士 3》的开发过程中,作为一个团队,我们学到了很多东西,我相信其中的大部分内容使 CI Games 和整个工作室的人才变得更好,”首席执行官 Marek Tyminski 解释道。 “当我们开始开发《SGW3》时,我们决定制作一个规模相对较大的游戏及其开放世界,但现在我们意识到,与我们在任何合理时间内能够交付的内容相比,它过于雄心勃勃。我们只是考虑到我们团队的规模和最初给定的时间范围,我们做出了错误的计算。通过将游戏定位在 AAA 类别中,我们远离了原本可以做得很好的事情。相反,我们花了太多的精力试图赶上其他 AAA 游戏就其生产价值和功能而言,这是一个很大的错误。”
Tyminski 继续表示,CI Games 的下一场比赛将“不附加任何标签”地宣布。该公司目前正在转向专注于《堕落之王》续作和一款新的战术射击游戏。
假设这款射击游戏是《狙击手:幽灵战士 4》,我们可以有把握地假设它会比《狙击手:幽灵战士 3》提供更集中的体验。
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